Corso di disegno manga 46 - Avventura

CdM-HACHETTE-46
Valutazione 

Quarantaseiesimo volume del Corso di Disegno Manga, sulle storie d'avventura

15,00 €
Tasse incluse
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Descrizione

Nel campo di manga e animazione, il tema dell’avventura viene declinato in modi differenti a seconda del pubblico di riferimento, influenzando i meccanismi narrativi e il design.

Storie d’avventura rivolte alla fascia pre-adolescenziale si concentrano sulla scoperta e l’esplorazione, spesso supportate da mascotte o gadget magici e futuristici. I valori cardine sono l’amicizia, il coraggio e la collaborazione, con esempi celebri come Pokémon, Digimon o le serie majokko.

Per un pubblico adulto la narrazione si complica con temi morali ed emotivi legati alla crescita. L’avventura è innescata da conflitti sociali, guerre o intrighi politici, includendo spesso violenza esplicita o tematiche psicologiche, come in Berserk, Vinland Saga o Attack on Titan.

Nelle storie d’avventura, la contrapposizione caratteriale tra i membri del gruppo è un espediente fondamentale per evidenziare diversi valori. Il volume analizza vari archetipi in contesto medio-orientale, marittimo, scientifico e di investigazione. L’avventura richiede anche la raffigurazione di oggetti complessi, che devono apparire solidi e verosimili, quindi il manuale esamina la resa di mezzi di trasporto e strumenti tecnici come microscopi e materiali da registrazione.

La scelta della composizione trasmette l’ispirazione del racconto, approfondita anche in termini di scelta del colore e dell’atmosfera.

Ogni uscita si compone di 80 pagine di volume + 16 di eserciziario in allegato.

Dettagli del prodotto
CdM-HACHETTE-46
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